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Online slot machine history

Online slot machine history

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Quando si naviga in Internet si noter subito che la grande variet di prodotti presenti e questo offre ad un pubblico molto ampio la possibilit di selezionare lintrattenimento che pi si adatta alle proprie abitudini ed al proprio gusto. In Italia sono molto diffuse in bar, centri scommesse e pub. Esistono diversi tipi di apparecchi e i più diffusi sono: Per essere a norma di legge devono essere collegate fisicamente a dei modem, i quali trasmettono i dati e le statistiche di ogni singola macchina.

L'elettronica offre il vantaggio dei sensori interni alle slot e di una eventuale ripresa audio-video esterna , terminanti ad una " scatola nera ". L'esame dei record di registrazione è in grado di provare eventuali guasti, le condizioni psico-fisiche del giocatore, una condotta penalmente rilevante. Le prime slot machine comparse sul mercato avevano cinque bobine rulli rotanti ed erano meccaniche, illuminate e alimentate dalla corrente elettrica, erano prive di controlli di tipo elettronico.

Il giocatore vinceva quando le bobine segnavano lo stesso simbolo es. Il problema era proprio quello dei jackpot "troppo" bassi: I simboli allora salirono da 10 a 22 per rullo [2] sono 20 anche oggi , in modo da ottenere montepremi più alti, ma nello stesso modo diminuendo la probabilità e il numero medio dei vincitori: Mentre i primi computer elettronici sostituivano negli anni '80 gli ingombranti centri di calcolo in prevalenza a parti meccaniche , anche i produttori di slot machine si adeguarono alla generale diffusione dell'elettronica in tutti gli ambiti della produzione di serie, iniziando a inserire componenti elettronici propri e pre-programmati prima della vendita con software chiuso e proprietario , quindi non verificabile da terzi.

L'elettronica, e non più un giro casuale meccanico dei rulli, determinavano la linea di fermata dei rulli, e la vincita. Anche se continuavano ad esserci tre rulli rotanti, l'elettronica poteva far vedere un simbolo solo su uno dei tre, quando invece lo stesso simbolo era segnato anche nella posizione delle altre due bobine nella payline.

Nel Inge Telnaes ottenne il brevetto dal titolo "Dispositivo elettronico di gioco che impiega un generatore hardware di numeri casuali per la scelta della posizione di fermata del rullo" brevetto US numero , [3] , dichiarando che: Con l'invenzione dei microprocessore , i costruttori hanno oggi la possibilità di assegnare una diversa probabilità ad ogni simbolo presente in ognuno dei rulli, pur configurandosi dei fatti di rilevanza penale. Queste macchine di gioco si diffusero rapidamente nel Regno Unito a partire dagli anni ' Alcuni sensori di prossimità collegati al microprocessore monitoravano il conto delle monete inserite dai giocatori, la quota finita nel cassetto interno a guadagno del proprietario, e quella distribuita nelle vincite, adeguando poi la posizione "vincente" dei rulli oppure il premio erogato al rispetto degli obblighi di legge e di un equo compenso dei giocatori.

Le video-slot hanno permesso di eliminare del tutto le parti meccaniche, ottenendo una grafica molto più curata, ricca di colori e contrasti, e più accattivante per i giocatori. La maggior parte delle macchine da gioco attuali dovrebbe montare un generatore di numeri pseudo-casuali , ad un'alta frequenza centinaia o migliaia di numeri. Appena il giocatore preme il bottone "play" , il numero casuale "estratto" per ultimo decide se il giocatore ha vinto. Basta una piccola frazione di secondo nel premere il bottone, in anticipo o in ritardo, e il risultato cambia: Il generatore di numeri casuali non deve tendere a ripetere sequenze di numeri simili tra loro [5] , con una qualche legge che consente agli utenti più esperti e equipaggiati di predire uno dei prossimi risultati, in base alle serie storiche come Ronald Daves Harris con il videogioco Keno.

L'algoritmo dovrebbe essere scelto tra quelli di ultima implementazione, e la frequenza di generazione dei numeri casuali alta a sufficienza da non consentire il tempo di calcolo necessario per predire la estrazione successiva. Alcune macchine progettate per questa evenienza, generano una lista di numeri casuali prima che il giocatore inizi una nuova partita, salvandoli secondo una modalità nota solamente al produttore. I numeri casuali che possono essere generati sono molti di più delle combinazioni possibili di simboli e rulli.

Il pay-off minimo del giocatore è in genere stabilito da leggi e regolamenti, come l'aliquota fiscale applicata al proprietario delle macchine da gioco e anche la quota del produttore o concessionario della distribuzione delle macchine, e quindi la complessiva ripartizione dell'incasso. La percentuale di pay-off è un indicatore-chiave che cambia numero e importo delle vincite. Se muta valore, si rende necessario un aggiornamento del software o del firmware , a distanza via Internet, oppure recandosi sulle singole macchine da gioco.

La procedura costa tempo e denaro, ed è poco frequente. Per prevenire le frodi informatiche, alcuni Stati, come il New Jersey prevedono una sorta di sigillo anti-sabotaggio da applicare sulle memorie EPROM, modificabili solo alla presenza di una agenzia governativa Gaming Control Board. Il Nevada prevede degli audit sul luogo, periodici e a sorpresa. I generatori di numeri casuali dovrebbero permettere di avere estrazioni indipendenti tra loro, con vincite equiprobabili.

Per i numeri pseduo-casuali il numero generato al tempo t viene a dipendere dal numero generato al tempo t-1, dove la probabilità è condizionata dalla eventuale vincita alla giocata precedente e dal particolare numero vincitore. Propriamente, la misura della correlazione fra le variabili il valore del numero vincente generato per ogni giocata, differito all'inizio oppure contestuale , al di sotto di una certa soglia permette di affermare che le variabili sono indipendenti tra loro, anche se su "grandi numeri" possono verificarsi fenomeni di convergenza verso una qualche legge probabilistica nota, caso in cui indipendenza ed equidistribuzione fanno valere la Legge dei grandi numeri.

Le slot machine meccaniche potevano subire frodi di vario genere anche da parte degli utenti clienti o qualche potenziale proprietario , poi impedite dall'introduzione di adeguate modifiche tecniche. Una truffa era il semplice inserimento di una moneta legata ad un filo plastica, che per forma e peso era rilevata dai sensori, in modo da accreditare la partita. Poi il filo era mosso in modo da far ruotare la moneta e farla entrare nello scivolo di scarto anziché in quello che alimenta il cassetto di raccolta. Un altro metodo, ormai obsoleto, era l'impiego di una sorgente luminosa per confondere il sensore ottico che conta il taglio delle monete durante la vincita, in modo da ottenere una somma maggiore [7].

Una prima generazione poteva essere ingannata con congegni noti come Slider o Monkey paw , rischio poi azzerato da nuovi accorgimenti tecnici. Un dispositivo elettronico o meccanico è caratterizzato da un certo tasso di guasto errore, difetto o malfunzionamento , nell'arco della sua vita utile , in base al principio generalmente accettato: L'espressione inglese machine zone è usata dagli psicologi per indicare lo stato di alienazione dal mondo circostante e di totale immersione nel gioco, che porta per ore a perdere la percezione del tempo e dello spazio, la cognizione del proprio corpo, e delle somme perse [12].

Uno studio psicometrico è riuscito a documentare l'intensificarsi dello stato eccitatorio dei giocatori indotto dalla stimolazione sensoriale dopo un certo tempo trascorso davanti alle slot machine suoni, luci, veste grafica, ecc [13]. Il reportage giornalistico dal titolo "Slot Machines: The Big Gamble" [16] , realizzato nel dal popolare programma 60 Minutes trasmesso dalla CBS , ha approfondito il legame che esiste fra le slot machine e l'insorgere di una vera e propria forma di dipendenza da gioco d'azzardo patologico.

Il gioco d'azzardo viene talora inteso come uno svago e un'opportunità di " socializzare " con altre persone, fatto che potrebbe recare un qualche beneficio a chi soffre uno stato di solitudine e depressione, anche se in presenza di un reddito e di un lavoro dignitosi. I presunti benefici psicologici sono limitati dal fatto che il giocatore di norma trascorre la maggior parte del suo tempo davanti a una macchina, senza interagire con gli altri simili, e dal rischio che al contrario esso possa diventare una patologia.

Un secondo argomento riguarderebbe la possibilità di accumulare una somma di denaro sufficiente a realizzare "sogni e speranze" individuali rimasti a lungo "nel cassetto". Un'attenta valutazione sui rischi-benefici come un' Analisi SWOT di alcune tipologie di gioco porterebbe il decisore razionale a preferire altre forme di investimento del denaro, proprio e preso a debito.

Una forma di dipendenza e i debiti di gioco possono avere conseguenze negative importanti sul proprio lavoro e sulla propria vita affettiva. Una condotta tipica di una dipendenza grave consiste nell'indebitarsi e privarsi dei mezzi necessari per vivere. Al le "Poker Machines" attive in Australia erano Dei 4 miliardi di gettito generati deal gioco d'azzardo introiti dell'anno fiscale , più della metà arrivava da bar e sale giochi registrate [20].

La somma delle giocate annuali alle slot machine in Italia è salita vertiginosamente dai 4 miliardi di euro equivalenti nel , ai L'Italia ha in media una slot ogni abitanti, seguita da Spagna una ogni e Germania una ogni [21]. Su un campione rappresentativo di 8. La legalizzazione delle slot machine in Quebec è stata giustificata all'opinione pubblica dicendo che la criminalità organizzata gestiva direttamente più di Al 30 settembre , erano censite Oltre al regime di tassazione, le legislazioni possono stabilire la competenza del Governo centrale o degli enti locali in materia di gioco d'azzardo, obblighi di registrazione e requisiti autorizzativi per i gestori, parametri tecnici per le macchine da gioco lato utente: Le sale da gioco con slot machine fecero la loro comparsa nel , iniziando a diffondersi rapidamente in tutto il Paese.

Nei primi anni '90 simili leggi di " liberalizzazione " entrarono in vigore anche in altri Stati. Le due catene più frequentate dai russi erano "Vulcan " e "Taj Mahal". Nel una serie di divieti e regolamenti portarono alla chiusura di molti locali, finché si concentrarono in zone autorizzate a svolgere questo tipo di attività. Il codice penale canadese delega la regolazione del gioco d'azzardo alla competenza delle provincie autonome, lasciando pochi spazi di decisione all'autorità governativa. Pertanto, i regolamenti fra una provincia o territorio e l'altro presentano notevoli differenze tra loro. Ogni provincia decide le tipologie di macchine da gioco installabili, negoziandole col Gaming Department centrale.

Una parte della tassazione viene trasferita dall'erario locale alle casse dello Stato. La questione era in primo luogo economica. Tuttavia, la Corte Suprema ha respinto la tesi secondo la quale esisterebbe un diritto di rango costituzionale alla proprietà e al libero esercizio dell'attività di gioco, stabilendosi invece che, dove questo sia esercitato, esso debba svolgersi secondo le norme approvate dai decisori locali.

Province e territori hanno costituito numeri telefonici di aiuto, centri di assistenza sanitaria e sociale per persone affette da ludopatie. La provincia del Quebec è l'azionista di controllo di Loto-Québec, società pubblica governativa e unica concessionaria locale, spesso operante in altri territori del Canada. Nel ha ottenuto il massimo livello della certificazione rilasciata dalla World Lottery Association WLA , per una gestione socialmente responsabile del gioco d'azzardo. Il Governo decise di pagare le spese mediche sostenute dai giocatori compulsivi nel periodo dal al , dietro esibizione di giustificativi di spesa, per tutti i tipi di gioco.

La legge australiana definisce le "Poker Machines" o "pokies" come macchine da gioco [24] , normalmente sono videoterminali elettronici con cinque bobine, e che arrivano ad avere fino a linee ciascuna. Queste macchine da gioco comprendono funzionalità secondarie, come l'assegnazione di partite gratis o di bonus da spendere al gioco. La legislazione è competenza dei singoli Stati, risultando in norme differenti tra loro.

Nel , il Nuovo Galles del Sud fu il primo Stato australiano a legalizzare il gioco d'azzardo, praticabile all'interno di centri registrati e autorizzati. Secondo dati della Australian Productivity Commission, nel la metà delle macchine da gioco australiane erano concentrate in questo Stato. Altri Stati australiani prevedono valori di riferimento simili.

Il 1 Dicembre , un emendamento alla legge sul gioco d'azzardo ha vietato, retroattivamente fino al , le macchine da gioco che accettano banconote di taglio superiore a dollari della valuta locale. La materia del gioco d'azzardo è da tempo regolata da uno strumento legislativo equivalente al Testo Unico. Il Gambling Act del abroga e sostituisce il precedente Gaming Act del [26]. Le tipologie previste sono:

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